Native WebGL Engine v1.0

Pure Speed.
Pro Color.
No Subs.

告别臃肿的云端同步和昂贵的月租费。PicoColor 是一款仅有 10MB 的本地图像处理引擎。极速 3D LUT 渲染,无情批处理,一次买断,终身拥有。

BORN TO BE FAST.

原生 WebGL 驱动

跳过庞大的游戏引擎。直接调用底层 Metal/GPU 接口,处理 4K 图像或三线性插值 3D LUT,快到让你感受不到延迟。

狂暴批处理

专属的独立通道。拖入 100 张图,一键缩放尺寸、修改后缀、转码 WebP,仅需几秒钟。

零体积占用

拒绝图库臃肿。采用代码编辑器级 Workspace 模式,只引用绝对路径,绝不偷偷复制你的原图。

Copy. Paste. Done.

多图调色从未如此简单。在单张图上调整完美参数,右键复制,框选剩下 50 张图,一键粘贴同步全部状态。

ONE PRICE. FOR LIFE.

一次付费,解锁全平台端与所有本地核心功能。没有套路,只有效率。

Basic Edition

¥0 / 永久
  • 基础色彩与对比度调整
  • 内置 5 款基础 3D LUT
  • 支持基础裁剪与旋转
  • 导出最高分辨率限制为 1080P
  • 图片附带微小专属水印
Most Popular

Pro Lifetime

¥68 / 永久
  • 解锁 4K 与原尺寸无损导出
  • 无限自定义 .cube LUT 导入
  • 解锁"极速批量处理"独立工具
  • 完整 EXIF 信息读取与保留
  • 网页端 + 桌面端 (Mac/Win) 账号互通*

关于买断制与未来功能的声明

开发者承诺:您支付的 ¥68 买断费将永久解锁当前及未来所有基于本地算力运行的功能(如调色工具、工作流优化等),核心修图绝无订阅制。未来若我们引入消耗昂贵云端服务器 GPU 资源的"云端 AI 功能(如 AI 扩图等)",将采用极其廉价的算力包(点数)独立购买形式,不与您的本地化买断权益冲突。

Terms of Service

1. 服务条款的接受

通过访问和使用 PicoColor 的服务,您同意受这些服务条款的约束。如果您不同意这些条款的任何部分,请不要使用我们的服务。

2. 许可授权

PicoColor 授予您个人的、不可转让的、非独占的许可,以使用我们的软件。您不得复制、修改、分发、销售或出租我们服务的任何部分。

3. 买断制说明

Pro Lifetime 版本为一次性付费,永久解锁当前及未来所有基于本地算力的功能。云端 AI 功能(如 AI 扩图等)需要额外购买算力包,不包含在买断权益内。

4. 退款政策

由于软件产品的数字性质,所有销售均为最终销售。在购买前,请充分使用免费版本进行测试。如有特殊情况,请在购买后 7 天内联系客服。

5. 免责声明

PicoColor 按"原样"提供,不作任何明示或暗示的保证。我们不对因使用或无法使用服务而导致的任何损失负责。

6. 条款修改

我们保留随时修改这些条款的权利。修改后的条款将在网站上发布时生效。继续使用我们的服务即表示您接受修改后的条款。

最后更新日期:2026年3月21日